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錬金術師(れんきんじゅつし) 概要 中の中ランクの生産職。 ポーションはもちろん、爆弾、トラップ、果ては装備やギルドに設置するアイテムも生産できる。 専門職と比べるとアイテムや装備の効果は劣るが、生産量や速度を向上させるスキルがそろっているため、量や速さでカバーすることが可能。 普通だと見向きもされなさそうな職業だが、ユニークスキルを使った通称<奉納錬金>がボス周回と相性がいいため、ゼフィルスはゲーム時代から必ずこの職業をギルドに入れていた。 職業特性 SUP:14 制限:〈DEX +5〉 役割適正 :アイテム生産、武器装備生産、ギルド設置型アイテム生産 武器適性 :メイス、杖、本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①『錬金』スキルを2000回発動。 ②同じ品を100個量産。 ③大失敗(デザートファンブル)の経験有り スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計9。そしてユニーク1。 その内初期段階は2つの〈スキル〉を覚えた。 途中ツリー解放で、1つの〈スキル〉が新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、6つの〈スキル〉とユニーク1つが新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 錬金 A・生産 1 スキル 調合 A・生産 1 スキル ケットルスマイト A・攻撃 1? スキル 素材返し A・生産・変換 3 スキル 迅速錬金 A・生産・速度強化 3 スキル 迅速調合 A・生産・速度強化 3 スキル 簡略生産 A・生産・速度強化 3 スキル 大量生産 A・生産・量強化 3 スキル 薬品質上昇 A・生産・品質強化 3 スキル 薬回復量上昇付与 A・生産・効果強化 3 ユニーク すべては奉納で決まる錬金術 A・生産・変化 3 ※素材返しは本来スキルツリーの三段目、LV40以上で覚えられるスキルだが、『錬金LV5』『調合LV8』になれば解放される。 上級転職先 一人前錬金術師 マスターアルケミスト アルケミーマイスター 武装錬金 主な覚職キャラ ハンナ アルストリア シレイア セルマ(転職済み)
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DQⅨ 歩くとHPが回復する究極のブーツ。守備力は足部防具では最高値の30。 移動時にHPが回復する。 その配色は、下位の3種は赤いがこれは金色をしている。 装備できるのは戦士、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースター。 入手方法は【おうじゃのブーツ】+しんかのひせき×3+イエローオーブ×3の錬金で大成功した時のみ。 大成功しなかった時は【ていおうのブーツ】ができる。 成功率は主人公の力の値に左右されるが、Lv99のバトルマスターでも成功率は半分以下とけっこう厳しい。 色からして同様に守備力最強の鎧である【しんわのよろい】、最強の兜である【しんぱんのかぶと】と合わせたくなるが、 しんわのよろいにはHP・MP回復効果があり、効果は重複しない。別の物を装備した方がいい。 オススメは守備力がたった4しか違わず、身躱し率が4.0%上昇する【メタルキングブーツ】。
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[[トップ /]] スキル 生産 上級錬金術 上級錬金術 上級錬金術 [#ec48c6f6] 概要 [#k47d124e] フィロゾフ [#vb62164d] 上級錬金術用家具 [#a2091db5] 実験器具 [#e1bc33e7] 実験結果 [#w44e3865] その他 [#hb94a57f] レシピ [#qb95dfb2] 情報 [#of0b6f50] 概要 上級錬金術は錬金術に精通した航海者だけ(錬金術スキルRank10以上)が行える、アイテム生産の新しい仕組みです。通常は作りたいアイテムのレシピを元に材料を集めて生産を行いますが、上級錬金術では材料となるアイテムに対して、実験器具で「どのような加工を行うか」、実験薬で「どのような変化を与えるか」を選択して生産を行います。この“加工”と“変化”の選択によって、できるアイテムが変わってきます。たとえ同じ選択をしたとしても、実験結果が異なったり、偶然珍しいアイテムができることもあります。上級錬金術での生産は、何度も実験を重ね、試行錯誤しながら、珍しいアイテムを作れるように様々な組み合わせを模索していく、といった形になります。 フィロゾフ 専門スキル 錬金術 優遇スキル 鋳造、工芸、保管、言語学、宗教学、縫製、応急処置、疾病学、外科医術、運用 転職条件 冒険レベル36以上、交易レベル50以上、合計レベル120以上 転職クエスト 『錬金術師からの手紙』(ヴェネツィア) 上級錬金術用家具 ジョン・ディー(ロンドン) アイテム名 スキル1 スキル2 材料1 材料2 材料3 収納品 錬金術簡易実験炉 錬金術10 鋳造10 砂50 粘土30 石灰 消耗品+1 錬金術実験炉 錬金術11 鋳造11 砂70 粘土45 石灰 消耗品+2 錬金術改良実験炉 錬金術12 鋳造12 砂90 粘土60 石灰 消耗品+3 パラケルスス(ヴェネツィア) アイテム名 スキル1 スキル2 材料1 材料2 材料3 収納品 錬金術簡易実験台 錬金術10 工芸10 名工の大工道具30 実験用やすり40 加工木材 交易品+1 錬金術実験台 錬金術11 工芸11 名工の大工道具35 ビーカー45 加工木材 交易品+2 錬金術改良実験台 錬金術12 工芸12 名工の大工道具40 錬金術のつぼ50 加工木材 交易品+3 錬金術実験台を設置することで、固定レシピ『錬金術の記録とその応用』が使えるようになる 実験器具 実験台で使用するもの 実験用やすり、じょうご、ビーカー、乳鉢、試験管、実験用ランプ、天秤、錬金術のつぼ 実験炉で使用するもの るつぼ、実験用鍋、実験用金づち、フラスコ、蒸留器 関連レシピ 実験器具の製法 職人の教練書 熟練職人の教練書 錬金術の記録とその応用 実験結果 過剰反応(消滅) 使用する実験器具を誤った時に出る。その実験器具では何も生産できない(反例があったら情報提供求む 試薬、実験器具を消費し、さらに主材料が消滅する。 変化なし 実験器具が合っていても誤っていても出る。 試薬、実験器具を消費する。主材料は消費しない。 家具が傷みました 実験器具が合っている時のみ出る。 試薬、実験器具を消費し、更に普段より家具が傷む。主材料は消費しない。 成功 何らかのものが生産できるが決していいものではない。 試薬、実験器具、主材料を消費する。 大成功??/大成功??? 成功に比べればいいものができる。 試薬、実験器具、主材料を消費する。 見事成功しました!(大成功) 大成功。何かいいものが生産できる。 試薬、実験器具、主材料を消費する。 その他 称号 ふいご吹き 錬金術R8以上 黄金を得ようと、炉を燃やすために ふいごばかり吹いていた者を指す称号。金ばかり作っているため、金の生産率が向上してしまった。 アデプト 錬金術R13以上 錬金術に関して、深い知識と、優れた技術を持つ者だけが名乗れる称号。実験の成功率が上昇する。 錬金術師用装備 錬金術師の帽子 耐久50 防御力5 調達+1 錬金術師の服 耐久50 正装度5 防御力10 採集+1 ふいご吹き専用装備 ふいご吹きのローブ:耐久50 正装度8 防御力16 貴金属取引+2 工業品取引+1 ふいご吹きの帽子:耐久50 防御力9 鉱石取引+1 染料取引+1 アデプト専用装備 アデプトローブ:耐久50 正装度10 防御力20 錬金術+1 保管+2 織物取引+1 アデプトビレッタ:耐久50 正装度10 防御力12 医薬品取引+2 調味料取引+1 レシピ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 直接編集 情報 これは…全レシピ再検討要るのかなー…w -- 出来れば(大成功?)も書いて欲しい -- ナイフの再生実験でやすり+イグニスorテッラで出来る象嵌のナイフ、通常成功なのに逸品が出来ます -- 黄金の短剣 やすり+青 貴金+1 工業+1 -- 加工木材、金づち、テッラの結果、後日修正されるんじゃないだろうか… -- 練成鉄板って情報ないね…見たことあるんだが 前のアップで -- で、その練成鉄板の性能は? -- 深藍色の指輪の性能教えてください〜 -- 織物+2調味料+1医薬品+1だけど、恐らくこれから追加される実験でできる指輪も同じ色のブースト+調味料+1医薬品+1だと思う -- 錬成鉄板は加工鉄材を使った実験の実装までお待ちください! -- R13以上のレシピないの? -- 11+2で鋳造・工芸カンストでは・・・また上に書いてる以外の新しいレシピ見えません;; -- アデプトビレッタは既述の材料で70回はしたけどできない。変更になってないならかなり稀な大成功なんだろうか?ちなみにアデプトローブは既述でできました。 -- アデプトビレッタ、アップ後3回目でできた。確率は低いとは思うけど出る時は出る。ローブは50回かかった。 -- 称号所持でも確率低いですか。。 -- 称号アデプトですが練金+1のローブ着ても着なくても体感で大成功は増えてません。 -- 1000回ぐらい実験すれば数字でわかるよ -- このログは上級錬金術とExpedition情報報告フォームと「Nan Madol」アップデート情報報告フォームと「Copan」アップデート情報報告フォームで共通です。 -- 留守番A 新レシピ 錬金R10 平割(白)の成分調整 錬金R11 赤い鉱石を使った実験 錬金R12 加工鉄材を使った実験 -- 加工鉄材を使った実験: るつぼ+ウェン = 通常:銀8 金6 -- 加工鉄材を使った実験: 金づち+ウェン = 通常:軽量鉄板 -- プリマス工房職人に「花火・平割(白)の製法」鋳造R6・火薬*5 -- ↑シラクサ工房にも出てる -- 炎紅色の指輪の性能教えて。 -- ↑香料+2 調味医薬+1 微妙だ -- ↑残念、正解は香料+2 探索・補給+1だったりする…やっぱり微妙だ -- 銀のレイピア、白光色の指輪のブーストは何ですか? -- 白光色の指輪 宝石+2 運用+2 保管+1 -- 銀のレイピア 剣術+2 応用剣術+2 社交+2 -- 神秘の秘薬 遺跡ダンジョン内で最大体力100回復 -- 名前
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床落ち草は必ず食べる 縛り詳細 文字どおり、落ちてる草は全部飲む。拾う前に飲む。 MHにあったら飲みに行ってください。 店にあったら、お金を工面するか泥棒するかしましょう。 浮島にある場合はできる限りいってください。 浮島については、こちらに詳しく書いておきます。 元から持ってる草は飲まなくて大丈夫ですが、 敵に投げる等して外したときは、飲んでください。 間違い等ある場合は、修正をお願いします
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概要 武器・アクセサリー・オーナメント錬金の素材探査を行う 施設強化で作戦が追加され 獲得素材の種類・量が増える 作戦 消えた豪華客船 出現条件 施設Lv1 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 推奨デーモン バミューダの異常 00 30 00 武器素材 青銅×2,皮革 3 Lv1~ バミューダ諸島にて 00 30 00 アクセサリー素材 獣の骨,エーテル体 青銅×3,水銀×2,皮革 3 8 沈没船の発見 01 00 00 武器素材 青銅,水銀×2,皮革 青銅×2,水銀×2,皮革×2 3 8 魔の三角地帯の正体 01 00 00 武器素材 青銅,水銀×2,皮革(※1) 3 ※1 進行度Max,ウブメLv16で鉄鉱石×4,銀塊×4,皮革×2,ブリギッドの吐息×2 報酬は素材の組み合わせがランダムなのか、特定パターンが存在するのか、検証の必要がある。 入手する素材の合計数は施設レベルによって上昇? パリに消えた少女たちを探せ 出現条件 施設Lv2 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 推奨デーモン 少女たちの消息 00 30 00 アクセサリー素材 エーテル体,白孔雀の羽根×2 オリハルコン×4,生命の樹の枝 5 13 保管庫を調べろ 00 30 00 武器素材 鉄鉱石×2,銀塊×2,皮革×2,ブリギッドの吐息×2 5 Lv5~,スタン、スマッシュ,魔力10~ パリの地下へ 00 30 00 施設建材 レンガ×2,グリムの空想×3 5 Lv7~,飛行タイプ,水属性 地下世界の芸術家 01 00 00 アクセサリー素材 レンガ×5 オリハルコン×2,アダマント,生命の樹の枝×2 3 13 Lv8~,腕力10~,魔力10~ 錬金術の頂点 出現条件 施設Lv5 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 推奨デーモン 黄金小路の交渉 02 00 00 施設建材 レンガ×2,羊毛,ぜんまいバネ 8 Lv15~,知力20~,魔力20~ 毒入りケーキはいかが 03 00 00 施設建材 レンガ×2,ぜんまいバネ×3 8 Lv16~,知力20~,魔力20~ 呪われたエージェント 02 00 00 アクセサリー素材 レンガ×5 5 Lv15~,火属性,飛行タイプ,体力20~ ??? 00 00 00 ??? 死を呼ぶ歌声 出現条件 施設Lv10 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 推奨デーモン 演奏開始 02 00 00 武器素材 8 Lv18~,火属性,霊魔族,魔力25~ 街角のリフレイン 03 00 00 武器素材 19個(Lv10) 8 26 Lv20~,風属性,魔力25~ 00 00 00 5 00 00 00 入手可能アイテム一覧 消えた豪華客船 バミューダの異常 アイテム名 失敗 成功 大成功 青銅 ○ 皮革 ○ バミューダ諸島にて アイテム名 失敗 成功 大成功 青銅 ○ 皮革 ○ 水銀 ○ 獣の骨 ○ エーテル体 ○ 沈没船の発見 アイテム名 失敗 成功 大成功 青銅 ○ ○ 皮革 ○ ○ 水銀 ○ ○ 魔の三角地帯の正体 アイテム名 失敗 成功 大成功 死を呼ぶ歌声 演奏開始 アイテム名 失敗 成功 大成功 街角のリフレイン アイテム名 失敗 成功 大成功 悪魔の血液 ○ 鉄鉱石 ○ 水銀 ○ 銀塊 ○ アダマント ○ ? アイテム名 失敗 成功 大成功 ? アイテム名 失敗 成功 大成功
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文字通り「融合激レア」を作成する際に必ず必要とするレアの事である。(七色の宝箱で手に入るレア全て該当) これらがない場合は「融合激レア」は今のところ作成できない。 下記に必要なレアを属性毎にまとめたので、作る前に確認して欲しい。 (わかりづらいのは仕様です) 名前 属性 太陽剣 火 クリムゾンフォージ 火 朱雀の羽衣 火 灼熱の盾 火 烈火の指輪 火 ボルケーノリング 火 水天彷彿 水 アブソリュートゼロ 水 水流の羽衣 水 絶対零度の鎧 水 アイスクラウン 水 古の羅針盤 水 花鳥風月 風 ゼピュロス 風 ホロロゲイオン 風 風神の羽衣 風 ウィンドオーブ 風 言霊のピアス 風 グランスティング 地 砂漠の宝剣 地 土星の盾 地 アスタルトの鎧 地 象牙のピアス 地 星の化石 地 落雷の大斧 雷 バハムートティア 雷 ディヤウスの鎧 雷 主神の鎧 雷 インドラの印契 雷 稲妻の欠片 雷 ロストセラフィ 光 大いなる福音 光 アシュヴィンの鎧 光 祝福の聖鎧 光 天使長の証 光 エンジェルハイロゥ 光 永遠の鎮魂歌 闇 アポカリプス 闇 暗黒竜の盾 闇 閻魔の黒衣 闇 エリゴールの紋章 闇 邪神のアンク 闇
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これだけは必ず守ってほしい事 バグやシステムの穴をついて遊ぶ(パワープレイ)を禁止 現実のお金を使いゲーム内のアイテムを売買するの(リアルマネートレード)を禁止 手錠をされてる状態で無線で話す行為を禁止。ピコピコはOK チートツール、荒らし行為、その他運営が迷惑と判断した場合、BANもしくはこのサーバーからキックを行います。 ダウンし声の範囲をNormal以上にして喋るのを禁止、Normal以下であればしゃべっても大丈夫です。 BAN基準は公開しておりません。運営の判断になります。 撃ち合いで有利になるmodを使用するのを禁止 配信は行っていただいて問題ありません。 1キャラ目から2キャラ目へアイテムや車両、お金を渡すことを禁止。 別のプレイヤーに一度渡してから、自身の2キャラ目へ渡すことも同じく禁止です。 その他、都度今後追加、変更をしていく予定です
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16065.html
登録日:2011/02/07 Mon 05 16 32 更新日:2024/07/04 Thu 17 57 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Tony ウィンド キルレイン シャイニング シャイニングシリーズ ジード ゼクティ トライハルト ヒルダレイア 世界観の破壊者 武装錬金ではない 魏 『シャイニング・ウィンド』に登場する国家。 ゲーム中盤以降の敵国。かつてはアストライアと名乗っていたエルフ達の国。 聖地エルナリートには天風の塔が存在する。 ゲーム開始以前にセイランの策略で女王を失ったアストライアは直後にダークマターの大量発生によって国土である森の大半は汚染され、退廃の一途を辿っていた。 そこに訪れた心剣士トライハルトが再編し、名を変えたのがベイルガルドである。 部隊名や兵器名にドイツ語を用いり、国の紋章は鉄十字と、第一次世界大戦時のドイツ帝国をモチーフにした軍国。 古代兵器を転用した様々な技術とそれを活用した大量の兵器を所有しており、その武力は非常に圧倒的。 また、兵力は人体改造を施されたダークエルフを主力にしており屈強。 ストーリー中盤、エルフ達の新たな安住の地を手に入れ、リーベリアに新たな秩序を築くために他の国家に進撃を開始。 出始めにフィリアスを占拠し、続いてセイランに攻めいった。 『三国志』の『魏』にあたり、四皇剣が曹操四天王をイメージしている。しかし、四天王の誰かに該当するキャラはいない。 曹操四天王自体も漫画『蒼天航路』内で出た設定であるため、元ネタとの共通点が殆ど無い事になる。 ●関連人物 ○トライハルト ベイルガルドの心剣士にて皇帝。 敗北が続くカリスマ(笑)なメガネ。 □四皇剣 ベイルガルド軍の各部門の責任者である最高幹部。 それぞれが心剣士である皇帝トライハルトのパートナーを勤める。 ○ヒルダレイア トライハルトと共にやってエルデ人で兵器開発と人体改造担当。 ベイルガルドの兵力を支える魔女。 ○ゼクティ トライハルトの親衛隊隊長。 ○ジード 声 草尾毅 肩書き 黒雷の魔剣士 不死身の肉体を持つベイルガルド軍の前線指揮官。 初登場時にはフィリアスを瞬く間に占拠し、キリヤ達を敗走に追い込んだ。 死んだはずのフィリアス第一王子レオンに非常に似ているが……? 非常に好戦的な性格をしており、禍々しい形状の魔剣を持ってアンデッドで構成された軍隊を率いるベイルガルド黒騎士団団長。 彼の心剣【聖鎧剣バルムンク】は名前の如く、ジードが纏う鎧とトライハルトが使う剣の1セットになっている。 『ダイの大冒険』のヒュンケルの魔剣みたいな物。 彼らとの戦闘は防御力が高く怯まないジードと攻撃力の高いトライハルトを同時に相手にする必要があるため、かなりの初見殺しとなる。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 役割こそ変わらないが中盤、完全に忘れ去られ、マオの心剣の踏み台になるなど不遇。 ○キルレイン 声:緑川光 肩書き:吹雪の精霊使い 妖魔兵団長である、かつてのアストライアのNo.2。 殺害された女王セレスティアの実兄であり公爵の爵位を持つ執政官だった。 ベイルガルドでも副官の地位に就きトライハルトの参謀役を勤めている。 初登場時はジンクロウと共にシュマリを粛正した。 元々はエルフだったがダークマターの影響でダークエルフとなるも精神を保っている希少な存在。 礼儀正しい佇まいとは裏腹に残虐な性格で、妹が死ぬ原因となった人間と獣人に対して非常に強い憎しみを持っておりベイルガルド建国には私情も混じっている模様。 妹の遺伝子を持つゼクティにセレスティアの影を重ね、気に掛けている。 彼の心剣【魔砲剣ガラティン】は魔法攻撃に長けたかーなーりデカい剣でさながらシューティングゲームの戦闘機。 出てくるゲーム間違えてるだろ ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 声優は近藤隆。 基本的にやってる事は一緒だが、そこはクロス・ウィンド。 最終決戦においてイッちゃった目で「フハハハハハ!」と笑いながら画面奥からソウマ達に向かって妙に綺麗なフォームで走ってくるという異様な光景で視聴者の腹筋を破壊した。 ガラティンは小さくなっている。 以下、キルレインに関するネタバレ 憎しみ故に彼の魂は既に神器・妖魔王の虜となってしまっていた。 キリヤとトライハルトの戦いでゼクティが死亡した際に完全に自我を崩壊させ暴走、リーベリアを氷に閉ざす。 その後はリーベリアを闇で包み妖魔王の完全な復活を目論む。 最後には妖魔王に完全に取り込まれるが、キリヤ達の勝利により魂を解放。 戦後は妹セレスティアと共に神器の封印を守る役割を担う。 以下、キルレインのイメージが崩れる危険性があるため注意 ドラマCD四巻の盆に関するエピソードで一時復活。 ゼクティと仲の良いキリヤをレオンと共に粛正しようとする。 死んでも兄バカは治らなかった模様。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[部分編集] スーサイドマトリックスSHD 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (盾) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) スーサイドマトリックス スーサイドSHDツール 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 説明文 [部分編集] 無し(空欄) 効果 [部分編集] スーサイドマトリックスと同様の敵強化に加え、ボスなら初回に0~プレイヤーLV÷8のランダムなHP自動回復を17分間付与。 エターナルクエストでFIGとDWF以外はスーサイドSHDツールを用いて見えない盾欄に強制装備/解除が可能。 バスターズなら誰でも盾部位として装備可能。FIGとDWF以外は装備しても状態ウインドウにアイコンこそ表示されないが効果は発揮する。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 BD 05 BB B2 EF CF C4 D8 AF B8 BD 53 48 44 00 00 800F0310 01 00 FF C4 FF 7F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 3F 00 0B 20 80 00 10 01 20 04 02 2C 40 02 77 800F0350 02 04 03 2C 80 02 77 02 06 4C 65 00 02 77 02 05 800F0360 44 4C 24 06 44 63 24 05 44 4C 26 06 42 2D 80 02 800F0370 CE 00 05 45 26 18 02 9F 00 0B 24 46 03 01 9B 00 800F0380 43 00 43 00 00 00 01 88 06 18 25 00 02 1E 01 0B 800F0390 2E 02 08 06 F8 18 2E 01 60 02 FF 0B 24 4A 01 0B 800F03A0 26 49 01 06 48 49 02 06 48 59 26 06 49 27 79 02 800F03B0 B6 00 06 49 00 78 12 2D 02 BB 00 06 BD 00 04 06 800F03C0 74 58 24 06 73 24 00 02 CE 00 06 73 0B 0C 06 74 800F03D0 4C 30 06 FA 58 30 06 BA 00 FA 06 17 2C 80 02 E9 800F03E0 00 06 FC 63 30 06 FC 4A 03 06 73 26 05 02 2E 01 800F03F0 06 18 A4 00 02 1E 01 06 1C A4 00 02 1E 01 06 17 800F0400 2C 80 02 0C 01 06 15 40 09 01 35 01 06 42 2D 80 800F0410 02 60 02 06 F8 0B 08 06 F8 01 10 01 60 02 0B 2E 800F0420 0B 08 0B 2E 01 18 0D 02 89 18 2E 01 88 00 06 73 800F0430 24 06 02 67 01 04 0A 00 5B 06 F8 0B 08 01 60 01 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 00 21 41 25 63 2D A5 31 E7 39 28 3E 800F0450 6A 46 8C 4A CE 52 10 57 51 5F 93 63 D5 6B F7 6F 800F0460 06 F8 01 10 01 60 02 06 73 24 07 02 89 01 06 42 800F0470 2D 80 02 79 01 0A 42 00 01 06 F8 40 08 06 15 40 800F0480 09 06 17 04 F9 04 0A 00 01 06 73 24 08 02 BE 01 800F0490 06 42 2D 80 02 9B 01 0A 3E 01 0F 06 42 0B 20 06 800F04A0 F8 40 0C 04 0A 00 02 04 06 4B 09 04 06 01 14 04 800F04B0 06 24 19 02 BE 01 04 06 40 28 06 42 04 EF 06 73 800F04C0 24 09 02 E4 01 06 F8 40 07 04 0A 00 E1 04 3B 00 800F04D0 06 04 01 03 40 04 1A 2E 02 02 E4 01 0A 49 00 01 800F04E0 04 01 04 BF 06 73 27 0A 02 31 02 04 0A 00 F9 06 800F04F0 F8 40 06 10 00 22 02 2E 02 04 1A 26 01 02 10 02 800F0500 06 C0 41 0A 06 EC 01 01 06 43 03 10 06 B6 41 02 800F0510 04 18 24 02 02 27 02 04 06 0B 28 0A 4F 19 E6 04 800F0520 06 00 00 04 18 00 07 0B 22 01 01 01 F3 01 10 01 800F0530 20 04 1A 2F 02 02 48 02 06 F8 0B 02 06 F8 01 14 800F0540 06 FA 47 03 06 FA 49 01 06 86 98 24 06 8A 98 24 800F0550 06 E4 63 30 06 E6 63 30 06 E8 63 30 06 EA 63 30 800F0560 04 00 04 7F 06 41 03 40 06 42 03 A0 04 06 24 0E 800F0570 02 77 02 04 06 40 10 0B 20 01 01 01 47 00 FF 00 COMMENT [部分編集] 遂に盾欄装備可能なスーサイドマトリックスをブッ作りました。アクセだった時は装備欄が2ヵ所ある関係で2パターンの0Dコードを組まないといけなかった制約があり、それが外れて21b浮いた分でボス専用HP自動回復を搭載したバージョンです。貴重なアクセ枠が空く分ボスが多少しぶとくなるというバランスになっています。BBBでは誰でも簡単に装備可能で、FIGとDWF以外は見えない盾装備アドレスに装備するので何も犠牲にしない点で優れています。バスターズで装備してEQに逆コンバートして戻ってきたり、EQでも所持アイテムから該当番号を見つけて盾装備アドレスに入力すると装備出来ますね。 -- あーぬ (2023-09-16 14 40 28) HP自動回復力はPLV÷50ですが55に調整するかもしれません。LV4000/LV9999で66/166より72/181の方がベターな気がするんですよねw どノーマルな武器で倒すには150~200間のどこかが良さそうなんですね。250とかだと無敵時間発生の関係で与ダメ1100台で常に殴っていても敵とのダメージレース的に結構キツイので高くて180あたりかと見ています。仕様上MAXHP32767が限界のボスが実質4~5万相当になってくれたら良い感じですね。 -- あーぬ (2023-09-16 14 53 08) アクセ欄が2つ空くとルーンアミュレットやビューティーベール、エレメンタルリングを更に装備したり属性半減ティアラ2つとか出来るので、攻防面でかなり自由になると思います。新たに空いた枠用の錬金アイテムのアイデアも浮かんで来そうですね。Faiのスロー ヘビースローに敵現在HP割合ダメージ追加とかFigDwfで敵の攻撃モーションの出掛かりを叩くと多少ダメージアップとかあると面白そうです。 -- あーぬ (2023-09-16 15 38 22) やはり自動回復力はPLV÷55が良いので反映しました。÷50で毎秒200回復だと物理変異体レッドドラゴンにエンチャントウェポン効果無しで殴り勝つのが厳しいのでこの位ですかね。エンジェルイレイザーなら剣波置きまくれるので安定してDPS660前後出せそうではありますが、向こうも首振りにも乗る高火力とヘイストがありグルグル戦法も長くは続かないのでまあ長引きますねw -- あーぬ (2023-09-17 12 47 22) ドッペルDF999と自動回復181の耐久性を調査したらドッペルが1秒後に停止する現象を確認。原因は自動回復でHPが32767を超過してマイナス値になり死亡処理が入ったせいですね。立往生であります。これはマイナス値にさえさせなければ、最大HPより現在HPが超過した分は次のフレームで勝手に正常値に補正処理が入るいつもの挙動で正常化出来そうですね。ということでHP増強処理の上位バイト7Fリミッターを7Dにすることで、一時超過してもマイナス値にならないようにします。HPMAXが32000までならそこから自動回復で+181されても一瞬32181になって32000に戻るを繰り返すので32768以上になりませんからね。ボス自動回復999とかしたらまた止まりますがそんな値には実際しませんw ということでスーサイドマトリックスの方も7Dリミッターに修正します。 -- あーぬ (2023-09-18 12 57 45) デスシックルとエレメンタルガードだけのLV9999シーフでバジトーム魔法変異体と戦うと20分以上掛かりエリクも10個は使用してました。リストアは1度も使用してきませんでしたが長期戦になりました。多弾頭光弾やクエイクで他ボスより頻繁に強制移動させてくるので合間に自動回復が進むんですよね。ゴリ押ししようとするとこっちが先に死にますし。思ったよりタフで驚きます。20分=1200秒なので181×1200=217200HPは回復してるんですよねw 実効HP10万くらいかナ~などと言うレベルではありませんでした。これぞ最強の魔導器って感じですね。コワイ! -- あーぬ (2023-09-27 18 33 24) 自動回復するようになって次点でヤバイのはクラーケンですかね。手も足も全部ボスビット入っているので再生します() 数が多いので変異体が混じり易く、物理依存ウェーブと高属性ウォーターバレットによる多段により高LVの場合動き回っていないとあっという間にボコボコになるので、持続攻撃魔法等でないと回復時間を与えてしまい長期戦になります。まあエレメントアルケインのコメで話した通りノックバックに弱いので、やられる前に全員KB入れて機能停止させる手もアリですね。本体が暗殺変異体や魔法変異体の場合それだけではまだ気を抜けませんが(タスケテ) -- あーぬ (2023-09-30 20 58 27) イカチャレンジが結構面白いので継続中です。本体魔法変異体が発動したリストアが脚に掛かったように見えたんですが気のせいですかね…?(タスケテ) -- あーぬ (2023-10-01 11 09 27) スーサイドマトリックスと共通で4属性ミックスの水と地の持続時間代入がミスっていた件を修正しました。0B 30 4C 32をどこかのバージョンで不必要だと思って削除しちゃってたのが原因だったようです。水地が強度入ってても持続時間入ってないと効果発揮しないので相殺されない火風属性だけ襲い掛かって来て痛いんですよねw -- あーぬ (2023-10-08 13 57 41) スーサイドマトリックスと共通で魔法変異体の毎秒アンチON/OFF反転処理がPT人数偶数の場合常時ONになってしまう問題を修正するために06 42 05 10を06 42 0B 20に修正。同じく50%で魔法無効化状態になり、PT人数に左右されず、複数の魔法変異体が各自バラバラに無効化したりしなかったりするようになります。 -- あーぬ (2023-10-09 18 55 26) スーサイドマトリックスと共通で説明文4bを使いバトロイ無効の修正を反映しました。 -- あーぬ (2023-10-12 12 22 57) スーサイドマトリックスの凶運変異体ドレインコード修正と使用メモリ管理を受けてこちらも修正を反映しました。 -- あーぬ (2023-10-24 22 41 05) これをEQでも盾職以外が脱着出来るようにする補助アイテム、レンチ型アイコンのスーサイドSHDツールを制作しておきますかね。アイテム使用で脱着、装備で死亡時10000ジェム以上あれば10000ジェム使用して復活とかいう仕様で。アイテム使用時の装備アドレス処理中にディアボロスレイピアのIDを検出したら間違っている03トリガーを02に戻してやる修正効果とか入れときましょうw 死亡時復活効果はドミニオンフェザーと違って死亡モーションを入れて一応倒れる演出をする試みもやってみます。何か復活時にランダムバフ発生しても面白そうですね。 -- あーぬ (2023-11-03 21 31 34) スーサイドマトリックスと共通でバスターズの消えた愛娘クエストのNPC(ネコ)が敵ビットを持たない敵として敵アドレスに紛れ込むことが特定の部屋の敵を強化しない原因になっていることを突き止め、敵ビット判定04 02 2C 40を味方ビット判定04 02 2D 80に変更しました。これにより敵アドにNPCが混じっていても影響無く、バトロイも修正前同様に無効で両立します。 -- あーぬ (2023-12-21 19 27 09) スーサイドマトリックスと共通で暗殺変異体が最速でソロプレイヤーを不意打ちで倒した場合、敵AIのターゲッティングが完了せずハングする問題に対処するため暗殺変異体の矢の発射条件をモーションフレームが3倍数の時→攻撃ビットか特殊ビットが入っている時に変更しました。 -- あーぬ (2024-03-06 20 27 15) 出現処理時の間モーションフレーム0を維持している敵から矢が発射されないようにするためのより良い判定案04 1A 2E 02が功を奏しましたのでこちらも再度修正を反映しました。 -- あーぬ (2024-03-07 20 56 19) 試しにPLV÷20のリジェネにしてLV9999(毎秒499回復)の物理ダークウィザードサンをダブル=カノンでビシバシ叩いてみたところ、詠唱中に6000くらい削れてもその他の行動の間に全回復されて終わらない感じでしたw まあルーングローブ無しで1発340台で殴ってるので無理ゲーですねw リジェネは上げるにしてもMAX300程でないと辛そうです。ここは程々にしておいて、魔法変異体の処理にある光or闇66%のコードを引っ越しして、物理と暗殺と凶運にも適用する案でテストしてみようと思います。素でフュージョンとカオスフレアを使用するボスにはこの変異体3種が乗るようになれば全てのタイプで光闇強化出来るようになりますからね。最初期は取り柄の無かった暗殺シャドウサンも矢撃ってダークウェイブも光闇乗る完全体になるはずw 物理暗殺凶運のダークウィザード、アンデットマスター、デーモンロード、ダークエンジェルは禁呪がカスダメになる関係で、詠唱入るとプレイヤーの猛攻を受けがちな所はずっと気になってましたので、4種の変異体で光闇66%処理共有化されればスーサイドマトリックスはより完全体に近付くと思われますw プレイヤー側は防具用意していってるのでヨシ? -- あーぬ (2024-04-25 20 14 26) 上記の変更案でテストして良い感じでしたので適用しました。リジェネはPLV÷40でMAX249ですね。最初間違えて÷20(MAX499)でテストしてたのでLV3000でもあれ?なかなかオワンネー ナンデ?とか思ってましたw -- あーぬ (2024-04-27 15 30 41) スーサイドマトリックスと共通で凶運だけランダム光闇強化が適用されていませんでしたので修正しました。 -- あーぬ (2024-05-01 20 37 38) スーサイドマトリックスと共通で凶運のDrainWeak処理のジャンプ指定の修正とWeak秒数の調整を行いました。 -- あーぬ (2024-05-08 20 29 47) スーサイドマトリックスと共通のアップデートとSHD版のボスリジェネを毎秒ランダムな回復量になるように変更しました。 -- あーぬ (2024-09-24 20 28 20) こちらも377番地のジャンプ指定先が9Bだったので9Fに修正しました。 -- あーぬ (2024-09-26 19 26 35) 名前 コメント
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必ず無事で…… ◆ei404TFNOs 「どうしたんですか権兵衛さん。速くリュウセイくんを追いかけましょう!」 「ここは私にまかせて行ってください。権兵衛さん」 シャロと早苗に急き立てられながらも権兵衛は思考を巡らせていた。 こうして悩んでいる間にもリュウセイはどんどん離れていく。いつ危険人物と会うかもわからない。 それ比べて海東は表向きは殺し合いには乗っていない。早苗からの信頼も得ているし、自分がいなくなったからといってすぐに襲う可能性は低く思える。 ならばリュウセイを追うべきか? しかし直接襲うことはなくてもなんらか害を与えるかもしれない。 権兵衛はちらとシャロを見た。彼女の勢いは自分が行かなくても一人でリュウセイを追うと言い出しかねない程だ。それだけは絶対に避けなければいけない。 権兵衛は思わず歯噛みした。海東を放っていくしかない。リュウセイとシャロを見捨てるという選択が有り得ない以上、海東が何もしないことを願うしかない。 そう覚悟を決めて権兵衛は言った。 「わかりました。シャーロックさん、リュウセイ君を追いましょう 早苗さん達はなるべくここから動かないでいてください」 ● ● ● 一人と一匹が去っていくのを見てムラクモは内心で笑みを浮かべた。 (これで残るは二人。だいぶやりやすくなった) いくらムラクモでも子供の姿になったうえ、傷を負った状態では人間三人と獣一匹を相手にするのは少々辛いものがある。 しかし二人だけなら簡単だ。まず隙をついて一人を殺したあと、驚いているもうひとりを瞬時に殺す。これだけで終わる。。 (いっそ今すぐやってしまうか?) チャンスがあるならもたもたする必要もない。 ムラクモは自分を介抱している少女を見る。健気にも包帯代わりに自分の服の袖を破って傷口を結んでいる。 電光機関の力を使えば一瞬でこの女の息の根を止めることができるだろう。 (いや。この女は後回しだな) 今の自分よりは上だが、おそらくまだ子供と言っていい歳の女だろう。先に男の方を殺した方がいい。 (無論どちらを先に殺しても私にとっては大差ないが……念には念をだ) そう考えムラクモは男の方へ視線を向けた。しかしその男の顔を見てムラクモは愕然とした。 男は笑っていた。 こちらを見てお前の考えなどお見通しだと言わんばかりにニヤついた笑みを浮かべている。 (この男……私の企みに気付いているのか!?) しかしいったい何故? なにか不自然なことを言ってしまったか? それとも殺気が漏れていたのか? 理由はわからないが、何れにしても男がこちらの思惑を見抜いていて、そのことを隠す気がまったくないのは確かだ。 でなければあんなニヤついた笑みを浮かべるわけがない。 (それだけ自身があると言うことか) それしか考えられない。あのニヤついた笑みは、暗にお前なんかどうとでも出来ると語っているのだ。 (くそっ。これでは迂闊に動けん) 今この男に襲いかかっても返り討ちに遭うだけだ。確実に殺せる隙を待つしかない。 だが僅かな間にこちらの思惑を見抜いたこの男に、はたして隙などできるのだろうか? ● ● ● (やっと鬱陶しい権兵衛はいなくなったな) 海東は声に出さず呟いた。 これでこの場に残っているのは、仮面ライダーというだけで自分を信じた単純な少女と、小さな子どもだけ。 権兵衛はここから離れるなと言い残していったが、この二人なら何か適当な理由をつけて動かすことも容易いだろう。 そうなればあとはこちらのもの。権兵衛のいない間にこの二人から信頼を得て、いずれは自分の手駒して使ってやろう。 (この少年には本当に感謝だな) 海東は早苗が介抱している少年を見た。この少年のおかげでなんの苦労もなく権兵衛を排除することが出来た。 そのうえこれから先、自分の手駒として動いてくれるのだ。まったくいくら感謝してもしたりない。 (まあ、だからといって手心を加える気はまったくないが) 事態は着々と自分に都合良く進んでいる。海東はこみ上げる笑いをこらえるので大変だった。 ● ● ● 「いませんね」 リュウセイを追い始めて少したった頃、シャロは呟く様に言った。 「目的地はわかっていますし足はこちらの方が速いですから、きっとすぐに見つかります」 リュウセイは途中で聞こえた戦いの音が気になり方向を変えてしまうのだが、そのことを知らないシャロはこくりと頷いた。 シャロは今権兵衛の背中に乗っている。悪い気もしたが権兵衛の方から「その方が速いから乗ってください」といったのだ。 実際権兵衛の走る速さは自分のそれよりもずっと速く、権兵衛の言う通りこれならすぐに追いつけるだろうと思えた。 「あれは……」 遠くからこちらに向かってくる物体を捉えてシャロはふと呟いた。 一見バイクの様に見えたそれは近づくにつれ、それとは違う形を見せ始めた。 本来バイクには二つ有る筈のタイヤは座席の真後ろに大きなものが一つあるだけ。それなのに胴体は前方に長い作りをしており、とてもまともに走れるとは思えない造形をしている。 にも関わらず操縦者の男はバランスを崩すことなく、真っすぐこちらに向かってそれを走らせていた。 「権兵衛さん。あれは……」 「わかりません。ですが気をつけて」 緊張したシャロの声に同じく緊張をもった権兵衛の声が返ってきた。 操縦者は声が届く範囲まで近づくとその乗り物を止め、こちらに視線を向けた。 「聞きたいことがある。こっちにスカートを履いた白髪の少年が来なかったか?」 その言葉にシャロは緊張を強める。 スカートを履いた白髪の少年。間違いなくさっき自分達が保護した少年だ。 なりふり構わずオリーブ男から逃げてきたあの少年を探しているということは――まさか…… (あのオリーブ男の仲間!?) シャロは無言で操縦者の男を睨む。男の言葉への返事は権兵衛が返した。 「どうしてその少年を探しているんですか?」 操縦者は権兵衛が喋ったことに驚いた様子だったが平静を失うことはなく、 「意識を失っているところを保護したんだが、少し目を離した隙にいなくなってしまったんだ」 と言った。 ふとシャロは、操縦者の後ろに一人の少年が乗っていることに気づいた。 少し警戒の色を含んだ面持ちでこちらを見る少年。その姿を見てシャロは息を呑んだ。 別に見覚えのある人だったわけではない。しかし聞き覚えはあった。 少年の容姿はここに来て最初にあった少年から聞いた――すでに死んでいる人物と特徴と一致していた。 「松岡勝治くん?」 シャロはその人物の名を読んだ。 権兵衛と操縦者と少年が一成にこちらを見る 「リュウセイくんの友達の……松岡勝治くんですよね?」 「……だからあの放送については俺達もよくわからないんだ」 「そうなんですかー」 適当に返事をしながらシャロは操縦者――遊星の書いたメモに目を走らせた。 三人と一匹は今地面に腰を下ろして話している。 一刻も速くリュウセイを追わなければならないときにこうして話している理由は、死んだと思っていた松岡勝治が生きていたからだけではない。 権兵衛の「詳しく話を聞いた方がいい」という言葉があったからだ。そうでなければシャロとしてはやはり勝治との会話は手短に済ませ、リュウセイを追うことを優先したかった。 しかし遊星の書いたメモを読んでその考えも変わり始めた。 要約すると勝治の首輪は壊れていて主催者にはそれを見落としてしまうほどのトラブルが起きているという内容だ。 もしこれが本当なら主催者を捕まえる為の突破口にもなり得る情報だ。 確かにこれは足を止めてでも聞く価値のあった話かもしれない……あくまでリュウセイが無事でいるならだが。 「……それで今は早苗さんと海東さんが少年を保護しています」 「わかった。急いでいるところを引き止めて済まなかった」 その声にハッとしてシャロは権兵衛と遊星の方を見る。 メモを読むので手いっぱいだった自分と違って、二人は情報交換までしていたらしい。 少年の居場所を聞いた遊星は立ち上がってバイクの様な乗り物――デルタイーグルというらしい――に乗った。 「俺は少年の所に向かう。勝治は権兵衛達と一緒にリュウセイを追うんだ」 その言葉に勝治は少し驚いた様子を見せた。 「でも……いいんですか?」 傷ついた少年を置いて自分の友達を追うことに罪悪感があるのか、勝治は俯きがちに言う。 遊星は勝治の肩に優しく手を置いた。 「リュウセイはお前が死んだと聞いてショックを受けた筈だ。無事に生きている姿を見せてやれ」 勝治は顔を上げ遊星を見た。小さく「遊星さん……」と呟くと、少しの間を開けて深く頷いた。 「はい。わかりました。遊星さん。僕、リュウセイくんを追います」 遊星も頷き返し肩を離す。ハンドルに手を掛け、エンジンを始動させようとした時、権兵衛が遊星に駆け寄った。 「遊星さん。ちょっと……」 権兵衛は身体の動きで耳を貸す様に頼むと遊星に何かを言った。 遊星が「わかった」と返すと権兵衛は頷きデルタイーグルから離れた。 「何を話してたんですか?」 「大したことではありませんよ」 シャロは少し気になったがデルタイーグルのエンジン音がなり始めたこともあり、それ以上聞くのはやめた。自分には言わないのだから本当に大したことではないのだろう。 バイクのそれとは僅かに違うエンジン音が響き渡る中、勝治が遊星に言った。 「遊星さん。必ずまた会いましょう!」 「ああ。今度はリュウセイやあの少年達も一緒にな!」 そう言いって遊星はデルタイーグルを走らせた。一度走り始めたデルタイーグルはぐんぐんスピードを上げあっという間に距離を離していった。 「私達も急ぎましょう。シャーロックさん、勝治さん、私の背中に乗って」 「「はい」」 同時に返事をして、シャロは勝治を前にして権兵衛の背に乗った。 二人がしっかりと乗ったことを確認すると権兵衛は地面を蹴って走りだす。 大きく揺れる権兵衛の背の上でシャロはリュウセイのことを思った。 リュウセイはどうしているだろう。きっとまだMOCO'Sキッチンには着いてない筈だ。 権兵衛も言っていたが目的地はわかっているし足はこちらの方が速いのだからMOCO'Sキッチンに着く前に追いつけるだろう。 そしたら大きな怪我もなく無事な姿の勝治を会わせてあげよう。きっとリュウセイも喜ぶだろう。 (だからリュウセイくん。必ず無事でいてくださいね) ● ● ● 遊星は強く吹く向かい風を受けながら最後の権兵衛の言葉を思い出していた。 『海東には気をつけてください。明確な根拠があるわけはありませんが……あの男は怪しいです」 権兵衛が急ぎリュウセイを追わなければおけない状態で話すことを選んだのは、おそらく海東のことを任せられる相手か見極めたかったという意図もあるだろう。 (つまりそれだけ警戒している相手というわけか) 僅かな会話しか交わしていないがそれでも権兵衛が観察力、思考力に優れていることは見て取れた。 その権兵衛がそこまで警戒しているのだ。明確な根拠がなくても十分信じるに値する。 遊星の胸中を不安が掠め、アクセルを踏む足に力を込もった。 先程までは勝治を気遣って速度を緩めていたが、もうその必要はない。 デルタイーグルを一気に加速させ全速力で少年のところへ向かう。 (待っていくれ名もしらない少年。すぐに俺が駆けつける。だからそれまで必ず無事でいろ!) 【E-2/一日目・昼】 【シャーロック・シェリンフォード@探偵オペラミルキィホームズ】 [状態] 疲労(小) [装備] なし。 [道具] 基本支給品、手鏡@現実、ランダムアイテム0~1 [思考・状況] 基本:探偵として主催者を捕まえ殺し合いを終わらす。 1 リュウセイを追う。 2 リュウセイに勝治を会わせる 3 居るなら他のミルキィホームズや知り合いを探す。 ※遊星の首輪と放送に関する考察を聞きました 【松岡勝治@人造昆虫カブトボーグ V×V】 [状態] 疲労(中)、頭部に打撲の跡、足に豆が出来た、ちょっと眠い [装備] なし [道具] 基本支給品、GOと10万円@真夏の夜の淫夢 サイバーZ二号のベルト@真夏の夜の淫夢関連 [思考・状況] 基本:殺し合いを止める。 。 1:リュウセイを追う 2:マミさん、リュウセイ、ケンが心配 3:田所(野獣先輩)を警戒 4:ケンは絶対生きてる 5:少年への軽い罪悪感 ※遊星に今までしてきたことを話しました。ただし、アルセーヌを覗き見してたことは言ってません。 ※田所(野獣先輩)が一服盛ったと思いこんでいます。 ※放送には、嘘があると思っています。 ※遊星と権兵衛の情報交換を聞いています。 【権兵衛@幻想入り】 [状態]軽傷、少し疲労、背中にシャロと勝治を載せています [装備]無し [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2個 [思考・状況] 基本行動方針 殺し合いを止めるために仲間を探す。 1 リュウセイを追う 2 男性(メイトリックス)の捜索。 3 海東純一は遊星に任せる 4 博麗神社は後で改めて訪れたい。 5 かわいそうなボルガ博士…… ※遊星から首輪と放送の考察、少年(ムラクモ)と危険人物の話を聞きました 【F-2/一日目・昼】 【不動遊星@遊戯王5D's】 [状態] 疲労(小)、主催者達に怒り [装備] デルタイーグル@遊戯王5D's(操縦中) [道具] 基本支給品、サイバーZ一号のベルト@真夏の夜の淫夢関連 ライダーズカード一式@仮面ライダーディケイド、沈黙の騎士ギャラティン@カードファイト!! ヴァンガード 大量の玩具@現実、玩具を弄る為の工具@現実、武器になりそうな物@現実(包丁や鋸など) [思考・状況]基本思考:殺し合いの打破 1:少年のもとへ向かう。 2:海東純一を警戒 3:ありがとウサギを止める。 4:先ずは首輪を解除する。 5:自分のカード達や仲間を探す。 6:田所に対する怒り、警戒。勝治を攻撃した誰かにも注意。 7:許せ、少年 ※勝治が今までしてきたことを聞きました。ただし、アルセーヌを覗き見してたことは聞いてません。 また、田所(野獣先輩)が勝治に一服盛ったと思っています。 また、ケンが生きてると言う勝治の説に疑心的です。 ※勝治の首輪には不具合が起きていると推測しています。 ※主催側に何か不都合な事が起きていると推測しています。 ※権兵衛からリュウセイと少年(ムラクモ)の現状、危険人物の話を聞きました 【F-2 市街地/一日目・昼】 【海東純一@仮面ライダーディケイド】 [状態] ( ^U^)申し訳ございません、このような健康体で。 [装備] グレイブバックル@仮面ライダーディケイド、電磁サイリウム@COBRA THE IDOLM@STER [道具] 基本支給品、電光戦車@エヌアイン完全世界、外部AI@MUGEN、AT-4@魔法少女まどか☆マギカ [思考・状況] 基本:優勝して、元の世界を支配する。 1:ここから離れる 2:表向きは対主催として振る舞い、集団の中に潜む。 3:早苗と少年と行動を共にする。 4:ノーリスクで殺人が可能な武器が欲しい。 5:グレイブバックルの制限を何とかしたい。 6:ディケイドにも制限が? 7:AIを搭載した電光戦車は切り札。 8:光写真館に少し興味。 ※「ディエンドの世界」編終了後からの参戦 ※鬼柳とさやかを死んだと思っています。 ※大変胡散臭い表情をしていますが、本人はそれに気付いていません。 ※グレイブバックルは一度使うと2時間使用不可になります。 ※電磁サイリウム@COBRA THE IDOLM@STER、AT-4@魔法少女まどか☆マギカを早苗から譲り受けました ※早苗のことは別の世界の仮面ライダー住民だと思っています。 【ムラクモ@アカツキ電光戦記】 [状態] 貧血、疲労(大)、ダメージ(中)、右足に刺し傷(傷が開きました)、身体が十二歳程になっています [装備] 六〇式電光被服@アカツキ電光戦記、十六夜咲夜のスカート [道具] 基本支給品、マッド博士の整形マシーン、ポラロイドカメラ [思考・状況] 基本:主催も含めて皆殺し。 1:この男……恐ろしい奴だ……。 2:無力な少年を装い2人と行動を共にして隙を見て支給品を奪い殺す。 3:怪我の回復にも専念する。 4:もこみちはいずれ始末する。 5:オリーブオイルを入手しておきたいが…… ※海東が自分の思惑を見抜いていると思っています 【東風谷早苗@守矢一家コスプレ劇場】 [状態]軽傷 [装備]無し [道具]基本支給品 VGカード『幸運の運び手エポナ』@カードファイト!!ヴァンガード、権兵衛の考察メモ [思考・状況] 基本行動方針 殺し合いには乗らない。 1 少年の手当てをする。 2 権兵衛達が戻ってくるのをここで待つ 3 神奈子様と諏訪子様が凄く心配。 4 守矢の巫女として信仰を集める。 5 仮面ライダーに出会えて感激! 6 博麗神社は後で改めて訪れたい。 7 \ / 8 ● ● この会場では常識に囚われてはいけないのですね! 9 " ▽ " sm123 何故ならお前は、悪い子だからだー! 時系列順 sm125 胴長のクマにカブトボーグを与えてみた sm123 何故ならお前は、悪い子だからだー! 投下順 sm125 胴長のクマにカブトボーグを与えてみた sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね シャーロック・シェリンフォード sm139 小さな狼煙――人恋し妖怪―― sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね 権兵衛 sm139 小さな狼煙――人恋し妖怪―― sm104 考察フェイズ 松岡勝治 sm139 小さな狼煙――人恋し妖怪―― sm104 考察フェイズ 不動遊星 sm135 幕間 sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね 東風谷早苗 sm144 暇を持て余した神々の遊び sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね ムラクモ sm144 暇を持て余した神々の遊び sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね 海東純一 sm144 暇を持て余した神々の遊び